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목록개발/마인크래프트 (21)
일상일지
자바 설치는 기본. 자바설치는 다루지 않겠습니다. 1. Spigot 다운로드 : https://getbukkit.org/download/spigot Get Bukkit | Download CraftBukkit 1.16.2 | Download Spigot 1.16.2 getbukkit.org 위의 사이트에 들어가 원하는 마크 버전을 다운받습니다. 저는 1.14.4로 진행하였습니다. 2. 원하는 폴더에 다운받은 파일을 배치한 후, start.bat 파일을 만들어줍니다. 그냥 메모장 여신 후에 txt확장자 대신 bat 확장자로 저장하시면 됩니다. @echo off java -Xms128M -Xmx1G -jar 스피곳파일명.jar pause 그러면 서버를 설치할 폴더에 이렇게 두 개의 파일이 들어있게 됩니다. ..
원하는 곳에 코드 삽입. 저는 기존에 아이템을 정리해두었던 Contents 클래스 내에 선언하였습니다. public static final Item.ToolMaterial dirtToolMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("dirtToolMaterial", 4, 100, 10.0F, 5.0F, 20); //도구의 재료.재료의 이름,harvest Level,내구도,효율,데미지,인첸트 어빌리티 //harvest Level : 나무0, 돌1, 철2, 다이아3 //내구도 : 0~100 //효율 : 블럭을 캐는데 걸리는 시간. 다이아몬드 도구가 8.0F //도구가 주는 데미지. 다이아몬드 도구는 3.0F public static Item dirtaxee = new ItemDirtP..
원하는 패키지를 구성 후, 클래스를 추가. package practice.practicemod; @Mod(modid = PracticeMod.modId, name = PracticeMod.modName , version = PracticeMod.modVersion) //Mod어노테이션. 마인크래프트가 시작될 때 모드로 인식되도록 해줌. public class PracticeMod { public static final String modId = "practicemod"; //모드의 고유한 ID. 소문자로만 구성되도록 해주기. public static final String modName = "Practice Mod"; //모드의 이름. public static final String modVersion ..
아이템 선언public static final Item itemTomato = new ItemFood(2,1.0F,false).setUnlocalizedName("ItemTomato"); //(채워지는 배고픔, 배고픔 유지 기간, 늑대가 먹을 수 있는지) //배고픔 반칸당 1 //0.2F가 유지시간 짧음 0.8F가 스테이크로 마크상에서 가장 높음. public static final Item itemBakedTomato = new ItemFood(6,1.0F,false).setUnlocalizedName("itemBakedTomato"); preInit 아이템 및 아이템 모델 등록GameRegistry.registerItem(Contents.itemTomato,Contents.itemTomato.getU..
1. 아이템 만들기 아이템을 보관해둘 클래스 만들기. package practice.practicemod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import practice.practicemod.block.BlockSecond; import practice.practicemod.items.ItemCoin; public final class Contents { //아이템을 보관할 클래스 private Contents() { } public static final ..