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일상일지
- 변수 선언 시, const 키워드를 붙이면 상수가 된다. >> const int MinValue = 0; - 반드시 선언과 동시에 초기화 해야한다. - 정수형 키워드에는 s와 u접두사가 붙는다. >> signed, unsigned - signed : 부호가 있는 정수형. 양수와 음수 모두 지원 - unsigned : 부호가 없이 + 값만 다루는 정수형. 양수만 지원. >> int = System.Int32, uint = System.UInt32 >>long = System.Int64, ulong = System.Uint64 - 숫자 구분자 : C# 7.0버전부터는 _ 문자를 사용하는 숫자 구분자를 제공. 세 자리마다 콤마로 구분되는 긴 숫자 형태를 표현할 수 있다. >> 1_000_000 >> 숫자 ..
using System; class ConsoleWrite { static void Main() { Console.Write("줄 바꿈 없음"); Console.WriteLine("줄 \n바꿈 포함"); } } - C#에서 공백은 무시된다. using System; class ConsoleWrite { static void Main() { Console. Write("줄 바꿈 없음"); //이래도 돌아감 Console. WriteLine("줄 \n바꿈 포함"); } } using System; class ConsoleWrite { static void Main() { Console.WriteLine("큰 따옴표 : \""); Console.WriteLine("작은 따옴표 : \'"); } } - 자리 표..
원하는 곳에 코드 삽입. 저는 기존에 아이템을 정리해두었던 Contents 클래스 내에 선언하였습니다. public static final Item.ToolMaterial dirtToolMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("dirtToolMaterial", 4, 100, 10.0F, 5.0F, 20); //도구의 재료.재료의 이름,harvest Level,내구도,효율,데미지,인첸트 어빌리티 //harvest Level : 나무0, 돌1, 철2, 다이아3 //내구도 : 0~100 //효율 : 블럭을 캐는데 걸리는 시간. 다이아몬드 도구가 8.0F //도구가 주는 데미지. 다이아몬드 도구는 3.0F public static Item dirtaxee = new ItemDirtP..
원하는 패키지를 구성 후, 클래스를 추가. package practice.practicemod; @Mod(modid = PracticeMod.modId, name = PracticeMod.modName , version = PracticeMod.modVersion) //Mod어노테이션. 마인크래프트가 시작될 때 모드로 인식되도록 해줌. public class PracticeMod { public static final String modId = "practicemod"; //모드의 고유한 ID. 소문자로만 구성되도록 해주기. public static final String modName = "Practice Mod"; //모드의 이름. public static final String modVersion ..
아이템 선언public static final Item itemTomato = new ItemFood(2,1.0F,false).setUnlocalizedName("ItemTomato"); //(채워지는 배고픔, 배고픔 유지 기간, 늑대가 먹을 수 있는지) //배고픔 반칸당 1 //0.2F가 유지시간 짧음 0.8F가 스테이크로 마크상에서 가장 높음. public static final Item itemBakedTomato = new ItemFood(6,1.0F,false).setUnlocalizedName("itemBakedTomato"); preInit 아이템 및 아이템 모델 등록GameRegistry.registerItem(Contents.itemTomato,Contents.itemTomato.getU..
1. 아이템 만들기 아이템을 보관해둘 클래스 만들기. package practice.practicemod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import practice.practicemod.block.BlockSecond; import practice.practicemod.items.ItemCoin; public final class Contents { //아이템을 보관할 클래스 private Contents() { } public static final ..
- C#은 전역 함수나 변수가 없고, 모두 클래스 안에서 생성된다. - C# Interactive(대화형) 을 이용하면 Main() 메소드를 만들지 않고도 화면에 바로 문자열을 출력할 수 있다. - C#은 네임스페이스, 클래스, Main() 메소드로 구성된다. >> 네임스페이스.클래스.메소드(); 형태로 사용해야 함. >> 코드 위쪽에 using System; 구문을 넣으면 네임스페이스를 생략하고 사용 가능. > 클래스.메소드(); using System; namespace HelloWorld { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); } } } >> using static System...
https://whoa0987.tistory.com/9 구글 애널리틱스 api(Google Analytics api, ga api) 연동해서 별도의 로그인 없이 그래프 만들기 구글 애널리틱스 api 연동으로 제가 소개해드릴 방법은 두가지입니다. 1. Javascript 이용해서 데이터 받아오기(따로 구글 로그인이 필요함, 로그인 버튼 둬야함) 2. Java 이용해서 데이터 받아오기(키 whoa0987.tistory.com 위 글에 이은 내용입니다. Java로 ga api 통신하기 예제입니다. jsp에 선언 js에 애널리틱스 데이터 가져오는 queryReports함수, 차트를 그리는 drawChart함수 queryReports : function(startDate, endDate, expression, n..